valve
Khi dữ liệu esports im lặng: Cuộc khai quật không có hiện vậtĐêm khuya ở Busan, tôi mở tệp dữ liệu cho bài phân tích về một giải đấu espor...
Thunderpick World Championship 2026: Khi 1 triệu USD vẫn không mua được tấm vé vào hệ sinh thái MajorBốn trận mở màn, bốn tỷ số 2-0. Ngày 14 tháng 10 năm 2026, tại BLAST Arena...
CS2 giảm tháng thứ bảy liên tiếp: trung bình tháng 9/2026 còn 805.637 người chơi cùng lúcBa giờ sáng ngày 24 tháng 9 năm 2026, tôi mở Steam Charts và thấy 1.450.705...
CS2 mất 19.620 người chơi trong tháng 9: chuỗi giảm bảy tháng và khoảng trống giữa dữ liệu với nguyên nhânĐêm 23 tháng 9 năm 2026, Steam ghi nhận 1.450.705 người chơi cùng lúc trong...
CS2 giảm tháng thứ bảy liên tiếp: Trung bình tháng 9 còn 805.638 người chơi, thấp nhất kể từ tháng 2/2026Ngày 23 tháng 9 năm 2026, 21 giờ 14 phút giờ Bắc Kinh, tôi ngồi trước màn hìn...
CS2 mất sàn 805.000 người chơi: Bảy tháng rơi và cái bẫy niềm tin vào bản cập nhậtNgày 23 tháng 9 năm 2026, Steam Charts ghi nhận 1.450.705 người chơi...
CS2 Mất Dần Người Chơi: Bảy Tháng Liên Tiếp Và Tiếng Ngân Sách Vang Trong Sân VắngTrưa ngày 30 tháng 9 năm 2026, Valve tung bản cập nhật đại tu hệ thống tâm ng...
Tháng thứ bảy liên tiếp CS2 sụt giảm: 805.637 người chơi và khoảng trống dữ liệu chưa ai lấpTối ngày 23 tháng 9 năm 2026, trên màn hình phụ trong căn hộ nhỏ ở Incheon, m...
CS2 giảm tháng thứ bảy liên tiếp: trung bình tháng 9 chạm 805.637 người chơi đồng thờiNgày 23 tháng 9 năm 2026, Counter-Strike 2 đạt đỉnh 1.450.705 người chơi đồng...
CS2 giảm tháng thứ bảy liên tiếp: nền người chơi trung bình rơi về 805.637Đêm 23 tháng 9 năm 2026, Counter-Strike 2 chạm đỉnh 1.450.705 người chơi cùng...
CS2 ghi nhận tháng giảm thứ bảy liên tiếp: Trung bình 805.637 người chơi, thấp nhất kể từ tháng 2/2026Vào đêm 23 tháng 9, con số trên Steam Charts nhảy lên 1.450.705. Đó là đỉnh c...
Khi Steam tiến tới 20 tỷ USD: Bộ xương của một nền kinh tế esportsTháng 9 năm 2026, Steam ghi nhận 1,7 tỷ USD doanh thu — con số cao nhất từng...
Độc quyền AI của GIANTX: Khi Esports bán linh hồn cho thuật toánJack Williams ngồi trong phòng thu nhỏ ở Berlin, ánh đèn vàng vọt của buổi...
Báo cáo esports đầy chữ N/A: nghề phân tích bắt đầu từ chỗ dữ liệu biến mấtNgày 13 tháng 8, một tập hồ sơ dày mười hai trang được đặt lên bàn tôi. Trang...
Nhịp pressing tụt trước bảng xếp hạng: tín hiệu sớm của mùa giải thường niênTháng 6 năm 2026, tại Kazan Arena, tôi ngồi lại sau trận Hàn Quốc – Đức và bậ...
Hồ sơ La Masia: Nishiyama Shinta, 11 tuổi, và giới hạn của dữ liệu bàn thắng ở cấp U-12Trong 30 trận khoác áo CF Damm ở các lứa U-10 và U-11, Nishiyama Shinta ghi 5...
VCT 2027: Cấu trúc một tầng, tám ghế không thể chạm tớiTrong văn bản công bố cấu trúc VCT 2027, có một con số bị đọc lướt qua. Mỗi k...
Từ buôn làng Tây Nguyên đến ngôi vô địch đại học: Tầng sâu im lặng của bóng chuyền nữ Việt NamTrận chung kết kết thúc ở Hải Phòng trong một buổi chiều mà nhà thi đấu không...
Nhịp tay và chiếc bàn inox: lỗ hổng quản trị giữa giải Valorant Thượng HảiỞ tuần thi đấu thứ hai của giải Valorant toàn cầu tại Thượng Hải, trong một...
Kế hoạch hợp tác VCT Trung Quốc 2027: Riot Games thu hẹp suất, làn sóng thay đổi lớn trong làng ValorantTrong bối cảnh làng thể thao điện tử toàn cầu đang bước vào giai đoạn tái cấu...
